ひびつれづれ。どうでもいいことから、ゲームなどの語りまでいろいろと。
同人要素ありです。ご注意ください。コメントはお気軽にどうぞ!
2月24日か…
さっきPV見てきました。
主人公がめっさ好みかもしれない…!!
そして何故に奴がいる!?メインか?メインなのか!?
だが、システムがなぁ…
個人的には3はハズレだったので…2とか1のシステムに戻っててほしいなぁ…
あの「マナがすべて」システムは嫌だった…
とりあえず、師弟関係とウエポンマスタリーによるスキルの順当な習得は戻してくれ…orz
ガンナーと戦士♂とネコサーベルは一軍確定で!
博士もいたね!爺さん見つからなかったから、ひょっとしてジオ系のキャラか…?
んで、中華っぽい男キャラはなんだろう…僧侶♂か?
格闘家も見当たらなかったね。どうなるのかなぁ…
とりあえず、予約するか否かで悩んでます…
システムが詳しく公開されてからかな。
まぁ何はともあれ、おめでとう!!
ディスガイア仲間の皆様はどうするのかなぁ?
さっきPV見てきました。
主人公がめっさ好みかもしれない…!!
そして何故に奴がいる!?メインか?メインなのか!?
だが、システムがなぁ…
個人的には3はハズレだったので…2とか1のシステムに戻っててほしいなぁ…
あの「マナがすべて」システムは嫌だった…
とりあえず、師弟関係とウエポンマスタリーによるスキルの順当な習得は戻してくれ…orz
ガンナーと戦士♂とネコサーベルは一軍確定で!
博士もいたね!爺さん見つからなかったから、ひょっとしてジオ系のキャラか…?
んで、中華っぽい男キャラはなんだろう…僧侶♂か?
格闘家も見当たらなかったね。どうなるのかなぁ…
とりあえず、予約するか否かで悩んでます…
システムが詳しく公開されてからかな。
まぁ何はともあれ、おめでとう!!
ディスガイア仲間の皆様はどうするのかなぁ?
昨日から、BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~をプレイ中です!
日本一ソフトウェアの新作で、久々に期待できるかなぁと思ったソフト。
以下ネタバレ含む感想です。
現在妖精の森でフリーバトルができるようになったところ。
主人公は前から決めてた男で。
すまぬアリシア…おてんばトラブルメーカーって苦手なんだよね…
ストーリーに関しては、まだ序盤なので、訓練しますよーみたいな話で進んでます。
…それにしてもクレアも苦手な気配がするぞ自分…
サモンナイト2のアメルと同じ匂いがする…
が、唯一の回復スキル持ちなので、入れざるを得ない現実…
進め方としては、街の中を動いてキャラと会話→バトルへ→街へ…の繰り返し。
サモンナイトやった人は、ほぼ同じだと思ってもらえれば←
まぁ、夜会話はないけどね←←
たまにキャラを選んで会話する場面が出てきます。
その時選んだキャラとは親密度が上がり、パラメーターもアップします。
兎にも角にもマリウス贔屓な私は、全て彼を狙っていくつもりです。
マリウスと男主ってイイと思うんだよね!(黙るといい)
バトルは…サモンナイト+ユグドラユニオン…かな。
一度移動したら、他キャラを動かす前にしかキャンセルできない。
なので、ディスガイアと同じ感覚でやったら、泣きを見ると思う。
頭は完全にサモンナイトに切り替わった(笑)
キャラを動かして、隣接した敵に攻撃を仕掛けます。
この時、攻撃を仕掛けるキャラ(リーダー)の近くに味方がいたらチャンス!
リーダーと他の味方キャラの支援範囲が重なったら、最大3対3のチーム戦になります。
まぁ要するに、こっちはひとかたまりで行動して、敵をひとチームずつぼっこにするわけですね。
このチーム戦のとき、リーダーは敵のリーダーにしか攻撃できませんが、攻撃力は上がります。
支援キャラは、どの敵にも攻撃できますが、攻撃力は低めです。
どのキャラでもリーダーになれるし、支援キャラにもなれます。
全てはマップの配置次第…
味方が増えてきたので、ほんとよく考えないと、自軍ターンに攻撃が1回だけ…なんてことも…
ちなみに支援キャラにしたい子は、自分で選択できますヨ!
これからしばらくレベル上げです。
現在のパーティ
ロシェ LV7(妖精:ラトリス)
支援でフレイムを使いつつ、メインはリーダーでぼっこ。ただし素早さは低め。
マリウス LV7(妖精:プラカブ)
妖精をつけたら、攻撃力がトップに躍り出た。もともと物理と魔法のバランス型だから、サンダーぶちかましつつ、ざっくざっくと切り込んでます。
クレア LV7
回復スキル持ちのため、毎回バトルに出さざるをえない…ごめんちょっと苦手…守備、素早さともに低めで今のところ使えない子…
ベリー LV6
妖精なしでも凄まじい攻撃力と速さ。ベリーをリーダーにして、マリウスを支援にすると、マリウスの追撃がものすごく生きる!!
ミレーユ LV7
支援特化かも?敵単体眠り付加(支援時のみ発動可)が使いやすくて好き。基本的には敵より速く動けるから、無力化に役立ってます。
ユーフェミア LV6
妖精なしでも凄まじい攻撃力その2。ただし守備が若干低め?基本は切込み隊長。
日本一ソフトウェアの新作で、久々に期待できるかなぁと思ったソフト。
以下ネタバレ含む感想です。
現在妖精の森でフリーバトルができるようになったところ。
主人公は前から決めてた男で。
すまぬアリシア…おてんばトラブルメーカーって苦手なんだよね…
ストーリーに関しては、まだ序盤なので、訓練しますよーみたいな話で進んでます。
…それにしてもクレアも苦手な気配がするぞ自分…
サモンナイト2のアメルと同じ匂いがする…
が、唯一の回復スキル持ちなので、入れざるを得ない現実…
進め方としては、街の中を動いてキャラと会話→バトルへ→街へ…の繰り返し。
サモンナイトやった人は、ほぼ同じだと思ってもらえれば←
まぁ、夜会話はないけどね←←
たまにキャラを選んで会話する場面が出てきます。
その時選んだキャラとは親密度が上がり、パラメーターもアップします。
兎にも角にもマリウス贔屓な私は、全て彼を狙っていくつもりです。
マリウスと男主ってイイと思うんだよね!(黙るといい)
バトルは…サモンナイト+ユグドラユニオン…かな。
一度移動したら、他キャラを動かす前にしかキャンセルできない。
なので、ディスガイアと同じ感覚でやったら、泣きを見ると思う。
頭は完全にサモンナイトに切り替わった(笑)
キャラを動かして、隣接した敵に攻撃を仕掛けます。
この時、攻撃を仕掛けるキャラ(リーダー)の近くに味方がいたらチャンス!
リーダーと他の味方キャラの支援範囲が重なったら、最大3対3のチーム戦になります。
まぁ要するに、こっちはひとかたまりで行動して、敵をひとチームずつぼっこにするわけですね。
このチーム戦のとき、リーダーは敵のリーダーにしか攻撃できませんが、攻撃力は上がります。
支援キャラは、どの敵にも攻撃できますが、攻撃力は低めです。
どのキャラでもリーダーになれるし、支援キャラにもなれます。
全てはマップの配置次第…
味方が増えてきたので、ほんとよく考えないと、自軍ターンに攻撃が1回だけ…なんてことも…
ちなみに支援キャラにしたい子は、自分で選択できますヨ!
これからしばらくレベル上げです。
現在のパーティ
ロシェ LV7(妖精:ラトリス)
支援でフレイムを使いつつ、メインはリーダーでぼっこ。ただし素早さは低め。
マリウス LV7(妖精:プラカブ)
妖精をつけたら、攻撃力がトップに躍り出た。もともと物理と魔法のバランス型だから、サンダーぶちかましつつ、ざっくざっくと切り込んでます。
クレア LV7
回復スキル持ちのため、毎回バトルに出さざるをえない…ごめんちょっと苦手…守備、素早さともに低めで今のところ使えない子…
ベリー LV6
妖精なしでも凄まじい攻撃力と速さ。ベリーをリーダーにして、マリウスを支援にすると、マリウスの追撃がものすごく生きる!!
ミレーユ LV7
支援特化かも?敵単体眠り付加(支援時のみ発動可)が使いやすくて好き。基本的には敵より速く動けるから、無力化に役立ってます。
ユーフェミア LV6
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プロフィール
HN:
采龍 椋
HP:
性別:
女性
職業:
大学生
趣味:
ゲーム・ネット・カラオケ
自己紹介:
ゲーマーであることが既に周知の事実になっている、5年生の算数専科教員。
1つのゲームにハマると、とことんのめり込む。
今はDSの「ドラゴンクエスト9」PSPの「剣と魔法と学園モノ。2」にどっぷり。
日本一ソフトウェアを中心に扱うSSサイトあります。
1つのゲームにハマると、とことんのめり込む。
今はDSの「ドラゴンクエスト9」PSPの「剣と魔法と学園モノ。2」にどっぷり。
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